进攻和经济效率
视野和资源控制
| 名次 | 战队 | KDA |
|---|---|---|
| 1 | RYL | 4.0 |
| 2 | TT | 4.3 |
| 3 | OMD | 3.1 |
| 4 | GT | 4.2 |
| 5 | YM | 3.0 |
| 6 | ME | 4.4 |
| 7 | Tyloo | 4.2 |
| 8 | JDM | 4.1 |
| 9 | EDGY | 4.4 |
| 10 | MSC | 4.5 |
| 11 | PRW | 4.0 |
| 12 | SYX | 2.8 |
| 13 | TSG | 2.9 |
| 14 | WBGY | 4.7 |
| 15 | LGDY | 3.3 |
| 16 | Unlimited Potential | 4.7 |
| 17 | KM | 1.9 |
| 18 | ALY | 3.1 |
| 19 | QNG | 3.1 |
| 20 | LZQ | 2.9 |
| 21 | ScorpioGame | 4.0 |
| 22 | SHEINOO | 3.5 |
| 23 | VSGaming | 4.8 |
| 24 | BJO | 2.7 |
| 25 | VC | 2.7 |
| 26 | OnlyGame | 3.6 |
| 27 | VTG | 4.0 |
| 28 | TESC | 3.1 |
| 29 | SC | 4.1 |
| 30 | TRG | 2.2 |
| 31 | CQG | 2.9 |
| 32 | LX | 1.1 |
名词解释
每分钟伤害
队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。
场均经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次
场均推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次
场均被推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次