KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
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出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Zorozero NIP 8 1.6 41.2% 0.8 2 2.2 4 2.8 5 343 8.16 0 0.0%
2 Nukeduck NIP 8 6.2 73.5% 2.8 7 1.0 3 3.5 7 357 8.04 0 0.0%
3 Hulberto NIP 8 17.0 50.0% 0.5 1 0.2 1 3.8 8 279 3.86 0 0.0%
4 NIP 8 9.0 79.4% 3.8 6 0.8 1 3.0 7 398 9.44 0 0.0%
5 Mithy NIP 8 3.6 73.5% 0.8 1 1.8 4 5.5 11 235 0.65 0 0.0%
6 Makler MS 6 7.5 71.4% 3.3 5 1.3 2 6.7 15 357 7.60 0 0.0%
7 Kubon MS 6 3.7 61.9% 3.0 6 2.3 4 5.7 10 319 6.02 0 0.0%
8 TakeFun MS 6 2.7 64.3% 4.0 9 3.3 4 5.0 11 351 7.65 0 0.0%
9 Libik MS 6 2.4 61.9% 0.3 1 3.7 6 8.3 16 210 0.64 0 0.0%
10 KonDziSan MS 6 3.8 71.4% 3.3 6 2.7 4 6.7 13 299 3.49 0 0.0%
11 Febiven H2K 10 8.2 66.2% 3.6 7 1.2 4 6.2 12 387 7.23 0 0.0%
12 Odoamne H2K 10 3.9 52.7% 4.0 6 2.0 4 3.8 11 394 7.60 0 0.0%
13 k0u H2K 10 3.1 63.5% 3.0 7 3.0 7 6.4 16 339 3.86 0 0.0%
14 Voidle H2K 10 2.8 50.0% 1.2 2 2.6 8 6.2 12 277 1.10 0 0.0%
15 Hjarnan H2K 10 4.6 55.4% 3.0 6 1.8 5 5.2 8 407 8.61 0 0.0%
16 Babunia DNE 12 2.6 66.3% 2.5 5 3.8 9 7.3 13 353 7.11 0 0.0%
17 superAZE DNE 12 3.1 52.8% 0.5 3 2.5 6 7.3 17 210 0.33 0 0.0%
18 Woolite DNE 12 3.9 60.7% 5.5 13 2.3 4 3.5 7 381 8.00 0 0.0%
19 niQ DNE 12 4.3 62.9% 2.7 6 2.2 4 6.7 13 344 6.91 0 0.0%
20 Kikis DNE 12 3.7 70.8% 3.7 8 2.8 6 6.8 13 323 4.25 0 0.0%
21 Barney D Reason Gaming 16 1.3 49.3% 0.2 1 3.4 6 4.1 9 208 0.94 0 0.0%
22 Krislund Reason Gaming 16 2.2 54.9% 1.9 5 2.2 5 3.0 6 333 7.76 0 0.0%
23 Beansu Reason Gaming 16 1.6 53.5% 1.8 7 3.0 5 3.0 9 306 6.73 0 0.0%
24 Sencux Reason Gaming 16 2.1 66.2% 2.0 4 2.8 6 3.9 7 313 6.82 0 0.0%
25 Kold Reason Gaming 16 2.6 76.1% 3.0 7 2.6 8 3.8 8 289 3.83 0 0.0%
26 Zorozero NIP-2 2 4.0 80.0% 6.0 6 3.0 3 6.0 6 296 5.44 0 0.0%
27 Nukeduck NIP-2 2 1.8 60.0% 3.0 3 5.0 5 6.0 6 368 8.10 0 0.0%
28 Hulberto NIP-2 2 2.0 40.0% 1.0 1 3.0 3 5.0 5 261 3.84 0 0.0%
29 NIP-2 2 3.3 66.7% 2.0 2 3.0 3 8.0 8 337 8.00 0 0.0%
30 Mithy NIP-2 2 2.0 66.7% 3.0 3 5.0 5 7.0 7 186 0.59 0 0.0%

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵数量。选手击杀小兵总数 / 选手比赛总时长

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