进攻和经济效率
视野和资源控制
| 名次 | 战队 | KDA |
|---|---|---|
| 1 | NIP | 4.9 |
| 2 | H2K | 5.9 |
| 3 | DNE | 0.6 |
| 4 | UOL | 2.0 |
| 5 | G2d | 4.5 |
| 6 | TE | 0.0 |
| 7 | HB | 0.4 |
| 8 | TTD | 0.0 |
| 9 | nM | 5.1 |
| 10 | SMW | 1.3 |
| 11 | MBJ | 0.0 |
| 12 | BB | 0.0 |
| 13 | ADV | 0.0 |
| 14 | CN2 | 1.7 |
| 15 | LBS | 3.5 |
| 16 | INV | 0.0 |
| 17 | TRC | 1.3 |
| 18 | TPL | 0.0 |
| 19 | ESB | 0.0 |
| 20 | KP | 0.9 |
| 21 | Team Profile | 0.0 |
| 22 | SKP | 2.1 |
名词解释
每分钟伤害
队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。
场均经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次
场均推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次
场均被推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次