KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
所有战队
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出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Balls C9 3 5.6 77.8% 0.7 1 1.7 3 8.7 14 339 6.71 0 0.0%
2 Hai C9 3 3.8 83.3% 0.0 0 2.7 3 10.0 15 256 1.05 0 0.0%
3 Sneaky C9 3 6.8 75.0% 5.0 8 1.3 3 4.0 6 399 8.18 0 0.0%
4 Jensen C9 3 3.1 69.4% 2.7 6 2.7 4 5.7 9 366 7.79 0 0.0%
5 Rush C9 3 2.8 69.4% 3.7 5 3.0 4 4.7 7 356 4.25 0 0.0%
6 Febiven FNC 3 3.8 83.3% 2.0 3 2.7 3 8.0 17 0 8.80 0 0.0%
7 Rekkles FNC 3 2.8 77.8% 2.7 6 3.3 4 6.7 14 0 8.75 0 0.0%
8 Noxiak FNC 3 6.8 94.4% 0.3 1 1.7 3 11.0 22 0 1.23 0 0.0%
9 Spirit FNC 3 4.7 77.8% 4.3 10 2.0 3 5.0 8 0 4.97 0 0.0%
10 Gamsu FNC 3 4.1 80.6% 2.7 5 2.3 3 7.0 15 0 5.05 0 0.0%
11 Odoamne H2K 6 1.5 54.7% 2.5 4 4.0 6 3.3 8 177 7.08 0 0.0%
12 Ryu H2K 6 2.9 68.8% 3.0 7 2.5 4 4.3 7 198 7.82 0 0.0%
13 Vander H2K 6 4.3 60.9% 0.7 1 1.5 3 5.8 11 139 1.44 0 0.0%
14 Jankos H2K 6 2.5 70.3% 1.5 3 3.0 7 6.0 10 161 3.59 0 0.0%
15 FORG1VEN H2K 6 3.2 50.0% 3.0 8 1.7 4 2.3 5 212 10.06 0 0.0%
16 V NB 11 4.8 66.5% 2.7 8 2.0 4 6.8 15 69 7.33 0 0.0%
17 Swift NB 11 4.7 74.1% 3.6 9 2.3 4 7.0 13 68 4.40 0 0.0%
18 Doinb NB 11 3.4 74.7% 3.5 8 3.2 5 7.2 14 73 8.28 0 0.0%
19 Happy NB 11 4.8 61.4% 4.3 8 1.8 5 4.5 10 69 8.06 0 0.0%
20 Mor NB 11 4.3 68.4% 0.2 1 2.3 6 9.6 16 45 1.13 0 0.0%
21 Shiphtur DIG 3 3.2 70.3% 3.3 4 2.7 5 5.3 8 276 8.12 0 0.0%
22 Jesiz DIG 3 1.3 51.4% 0.3 1 5.0 8 6.0 9 184 0.94 0 0.0%
23 Kirei DIG 3 4.3 81.1% 1.3 3 2.3 4 8.7 11 240 3.26 0 0.0%
24 Smittyj DIG 3 1.4 59.5% 4.3 7 5.3 6 3.0 5 266 6.62 0 0.0%
25 Apollo DIG 3 2.6 56.8% 3.0 6 2.7 5 4.0 5 295 8.28 0 0.0%
26 LokeN BBQ 8 6.1 72.0% 4.8 8 1.4 3 3.6 5 0 9.31 0 0.0%
27 Crazy BBQ 8 2.7 77.4% 2.2 5 3.4 5 6.8 10 0 7.44 0 0.0%
28 Ares BBQ 8 2.6 68.8% 0.6 2 3.1 6 7.4 12 0 3.42 0 0.0%
29 Key BBQ 8 4.3 78.5% 0.5 1 2.1 4 8.6 13 0 1.53 0 0.0%
30 Athena BBQ 8 3.6 69.9% 3.5 6 2.2 4 4.6 7 0 8.82 0 0.0%

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵数量。选手击杀小兵总数 / 选手比赛总时长

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