KDA数据
FARM和团队贡献
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出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 Xmithie CLG 7 4.1 69.2% 1.9 3 2.6 5 8.7 14 297 3.27 0 0.0%
2 Aphromoo CLG 7 2.6 58.9% 0.1 1 3.4 6 8.9 13 220 0.89 0 0.0%
3 Darshan CLG 7 2.9 59.8% 5.4 11 3.1 5 3.7 5 372 7.55 0 0.0%
4 Huhi CLG 7 2.7 67.3% 3.3 7 3.9 6 7.0 10 342 6.95 0 0.0%
5 Stixxay CLG 7 4.1 69.2% 4.6 7 2.6 5 6.0 10 408 8.99 0 0.0%
6 Vizicsacsi UOL 2 2.0 69.2% 4.5 5 4.5 5 4.5 6 404 8.66 0 0.0%
7 Hylissang UOL 2 2.0 76.9% 0.5 1 5.0 7 9.5 11 209 0.76 0 0.0%
8 Gilius UOL 2 1.3 50.0% 2.5 3 5.0 7 4.0 5 254 2.34 0 0.0%
9 Fox UOL 2 2.5 57.7% 2.0 2 3.0 4 5.5 6 309 6.62 0 0.0%
10 Steeelback UOL 2 2.3 61.5% 3.5 5 3.5 4 4.5 5 376 8.37 0 0.0%
11 SoaZ AST 5 5.6 57.1% 4.8 11 2.0 4 6.4 9 416 8.16 0 0.0%
12 Amazing AST 5 4.7 62.2% 4.0 6 2.6 4 8.2 13 347 3.49 0 0.0%
13 PowerOfEvil AST 5 6.5 66.3% 5.4 12 2.0 3 7.6 15 412 8.12 0 0.0%
14 Zven AST 5 6.9 63.3% 5.0 8 1.8 4 7.4 15 442 9.23 0 0.0%
15 Mithy AST 5 5.9 66.3% 0.4 2 2.2 4 12.6 18 252 0.99 0 0.0%
16 Chei JAG 2 3.2 76.5% 2.0 3 4.0 4 11.0 13 215 0.68 0 0.0%
17 Pilot JAG 2 5.0 73.5% 2.0 4 2.5 3 10.5 12 366 7.81 0 0.0%
18 Winged JAG 2 7.0 61.8% 2.5 4 1.5 2 8.0 9 305 3.92 0 0.0%
19 Kuzan JAG 2 4.0 70.6% 4.5 5 3.0 3 7.5 13 348 7.67 0 0.0%
20 SoHwan JAG 2 1.8 67.6% 6.0 8 6.5 8 5.5 7 352 7.36 0 0.0%
21 Pyl LGD 2 2.1 55.3% 0.5 1 5.0 6 10.0 11 208 1.19 0 0.0%
22 imp LGD 2 4.7 86.8% 7.5 8 3.5 4 9.0 10 418 9.39 0 0.0%
23 Flame LGD 1 3.0 60.0% 3.0 3 4.0 4 9.0 9 340 7.32 0 0.0%
24 GodV LGD 2 4.7 86.8% 6.5 7 3.5 4 10.0 10 374 7.97 0 0.0%
25 TBQ LGD 2 3.6 76.3% 1.5 2 4.0 4 13.0 14 288 3.27 0 0.0%
26 Acorn LGD 1 1.4 55.6% 3.0 3 7.0 7 7.0 7 314 5.85 0 0.0%
27 Hauntzer TSM 4 1.9 52.3% 4.5 7 4.5 7 4.0 7 342 7.02 0 0.0%
28 TSM 4 1.9 61.5% 0.8 2 5.2 7 9.2 12 287 3.10 0 0.0%
29 Bjergsen TSM 4 3.4 78.5% 3.5 7 3.8 4 9.2 14 354 7.45 0 0.0%
30 kaSing TSM 4 2.6 70.8% 0.2 1 4.5 6 11.2 16 226 1.08 0 0.0%
31 Doublelift TSM 4 3.1 72.3% 7.2 11 3.8 4 4.5 7 427 8.83 0 0.0%

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵数量。选手击杀小兵总数 / 选手比赛总时长

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