进攻和经济效率
视野和资源控制
| 名次 | 战队 | KDA |
|---|---|---|
| 1 | GIA | 3.2 |
| 2 | MIL | 2.7 |
| 3 | H2K | 7.7 |
| 4 | SKP | 4.5 |
| 5 | Reason Gaming | 3.0 |
| 6 | G2d | 5.1 |
| 7 | TE | 2.0 |
| 8 | NF | 3.1 |
| 9 | MC | 4.0 |
| 10 | ASC | 2.7 |
| 11 | SPA | 2.2 |
| 12 | DD | 4.0 |
| 13 | Strix | 0.6 |
| 14 | CF | 0.7 |
名词解释
每分钟伤害
队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。
场均经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次
场均推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次
场均被推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次