KDA数据
FARM和团队贡献
名次 选手 战队
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出场次数 KDA 参团率 场均击杀 单场最高击杀 场均死亡 单场最高死亡 场均助攻 单场最高助攻
1 CoreJJ TLAW 10 3.0 75.9% 0.7 2 2.8 4 7.8 18 240 1.09 203 8.7%
2 Impact TLAW 10 1.5 49.1% 2.3 4 3.7 7 3.2 9 347 7.36 404 17.3%
3 Umti TLAW 10 2.0 61.6% 1.5 5 3.4 6 5.4 13 319 5.79 322 13.8%
4 Yeon TLAW 10 2.5 70.5% 4.5 10 3.2 5 3.4 8 406 8.76 775 33.2%
5 APA TLAW 10 2.0 62.5% 2.2 6 3.5 6 4.8 8 389 8.75 632 27.0%
6 Peanut HLE 17 6.3 68.8% 4.2 16 2.3 7 10.2 17 390 6.87 470 15.9%
7 Viper HLE 17 8.7 65.7% 5.6 13 1.6 5 8.2 22 461 9.36 781 26.3%
8 Zeka HLE 17 6.6 61.2% 5.8 14 1.9 5 7.0 14 447 8.83 801 27.0%
9 Zeus HLE 17 5.0 53.7% 4.4 10 2.2 6 6.9 12 422 8.09 689 23.2%
10 Delight HLE 17 5.1 73.0% 0.9 5 3.0 7 14.4 31 271 1.12 224 7.6%
11 JackeyLove TES 11 1.6 62.8% 2.9 6 4.6 9 4.5 14 407 9.03 726 26.3%
12 Crisp TES 11 1.9 73.6% 0.3 2 4.5 10 8.4 20 235 1.06 166 6.0%
13 369 TES 11 1.8 51.2% 2.1 8 3.3 6 3.9 9 369 8.04 616 22.3%
14 Kanavi TES 11 2.3 75.2% 4.2 11 3.8 8 4.6 8 375 7.05 583 21.1%
15 Creme TES 11 1.5 53.5% 2.3 5 4.1 8 4.0 8 366 7.95 673 24.3%
16 Targamas KC 19 2.9 76.8% 0.8 4 3.5 9 9.4 27 245 1.15 217 8.3%
17 Canna KC 19 2.4 52.0% 2.5 10 2.8 7 4.4 16 381 7.96 629 23.9%
18 Yike KC 19 2.8 74.4% 2.7 6 3.6 8 7.3 23 333 5.54 408 15.5%
19 Vladi KC 19 2.8 65.4% 2.9 7 3.1 6 5.8 19 411 9.06 652 24.8%
20 Caliste KC 19 3.4 65.0% 4.4 17 2.5 6 4.3 13 437 9.56 724 27.5%
21 Kaiwing CFO 13 4.6 78.1% 0.9 3 2.3 4 9.8 20 250 1.01 172 6.6%
22 Rest CFO 6 3.7 53.9% 2.2 4 1.8 4 4.7 10 376 7.81 549 20.8%
23 JunJia CFO 13 4.4 74.2% 3.1 8 2.3 5 7.1 17 358 6.26 417 16.0%
24 Doggo CFO 13 4.9 71.3% 4.8 13 2.0 4 5.0 12 436 9.07 757 29.0%
25 Driver CFO 7 1.9 48.0% 1.4 5 3.7 7 5.6 10 377 7.81 616 23.7%
26 HongQ CFO 13 3.4 68.0% 3.2 8 2.8 6 6.2 13 413 8.64 678 26.0%

名词解释

  • KDA

    杀人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定公式计算出的一个数值,现被广泛用于衡量一下选手的整体表现。( K + A ) / D

  • 参团率

    一名选手参与全队击杀的百分比,被用于衡量一个选手的团队意识。[(击杀数 + 助攻数)/ 全队击杀数] * 100%

  • 每分钟输出

    选手平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。对敌方英雄造成总伤害 / 比赛时长。

  • 输出占比

    选手对敌方英雄造成的伤害占全队对敌方英雄造成的伤害的比重。(对英雄造成总伤害 / 全队对英雄造成总伤害)* 100%

  • GPM

    每分钟经济,选手比赛中每分钟获得的金钱。选手获得金钱总数 / 选手比赛总时长

  • CSPM

    每分钟补刀,选手比赛中每分钟击杀的小兵数量。选手击杀小兵总数 / 选手比赛总时长

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