进攻和经济效率
视野和资源控制
| 名次 | 战队 | KDA |
|---|---|---|
| 1 | RYL | 8.5 |
| 2 | WEA | 4.1 |
| 3 | OMD | 1.4 |
| 4 | YM | 4.4 |
| 5 | MAX | 2.4 |
| 6 | JDM | 3.0 |
| 7 | EDGY | 7.9 |
| 8 | WBGY | 9.2 |
| 9 | LGDY | 4.7 |
| 10 | ALY | 3.0 |
| 11 | TESC | 6.4 |
| 12 | IGY | 1.9 |
| 13 | FPB | 2.0 |
| 14 | LNGA | 2.8 |
| 15 | BLGJ | 2.4 |
| 16 | RAP | 6.4 |
| 17 | TTY | 2.2 |
| 18 | JJH | 5.1 |
| 19 | SDX | 1.1 |
| 20 | AC | 1.1 |
| 21 | TO | 6.3 |
| 22 | UPA | 5.4 |
| 23 | 12 | 1.4 |
名词解释
每分钟伤害
队伍平均每分钟对敌方英雄造成的总伤害。全队对敌方英雄输出总伤害 / 比赛时长。
场均经济
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场获得的经济。队伍获得经济总数 / 队伍比赛总场次
场均推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场摧毁的敌方防御塔数量。队伍摧毁的防御塔总数 / 队伍比赛总场次
场均被推塔数
队伍在本赛事参加的所有比赛中平均每场被摧毁的防御塔数量。队伍被摧毁防御塔总数 / 队伍比赛总场次